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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Occlusion geometry usually has to be rasterized on the CPU, which is a lot slowerthan drawing it on the GPU. So, keep the number of polygons of the occludergeometry as low as possible; for example, j ust use a single-sided plane for acomplex wall.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Occlusion geometry usually has to be rasterized on the CPU, which is a lot slowerthan drawing it on the GPU. So, keep the number of polygons of the occludergeometry as low as possible; for example, j ust use a single-sided plane for acomplex wall.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
闭塞的几何形状通常有栅格上的CPU,这是一个很多slowerthan上绘制的GPU。因此,保持尽可能低的occludergeometry多边形的数量,例如,J乌斯使用单面acomplex墙的平面。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
阻塞几何体通常有进行栅格化在CPU上,这是一个很多绘制slowerthan在GPU上。 因此,保持的多边形数量的occludergeometry尽可能低;例如,J科大使用一个单一的双面平面acomplex墙上。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
锁柱几何在CPU必须通常是rasterized,是很多slowerthan图画它在GPU。 如此,尽可能低保留多角形的数量occludergeometry; 例如, j ust用途一架单边的飞机为acomplex墙壁。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
闭塞几何通常已进行栅格化对 CPU,这是很多 slowerthan GPU 上绘制它。所以,保持 occludergeometry 的多边形的数量尽可能低 ;例如,j 乌斯季来讲墙使用单面的平面。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
闭塞几何必须通常被 rasterized 在 CPU,是一批的 slowerthan 素描它在 GPU。这样,使 occludergeometry 的多边形数量尽可能低;例如, j ust 在非复杂墙方面使用一架单一支持的飞机。
 
 
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