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2013-05-23 12:21
求翻译:To have more control of the specular highlights in the rendering you can use in your scene a SPECIAL "MR.Area Omni" light (normally it is better to use MR.Area Omni if you use Mental Ray to make your rendering, but in this case you can use also a normal Omni light). After you have placed the light in the correct locati是什么意思? 待解决
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- 离问题结束还有
To have more control of the specular highlights in the rendering you can use in your scene a SPECIAL "MR.Area Omni" light (normally it is better to use MR.Area Omni if you use Mental Ray to make your rendering, but in this case you can use also a normal Omni light). After you have placed the light in the correct locati
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
有更多的控制镜面高光,你可以使用一个特殊的“mr.area全方位”的光(通常最好是使用mr.area全方位如果使用mental ray渲染,但在你的场景渲染情况下,你也可以使用正常的泛光灯)。后放置在正确的位置,作出正确的先生面积全方位鼠标点击按钮和禁用“影响弥漫”。
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2013-05-23 12:23:18
要有更多的控制权的镜面反射的呈现中突出显示您可以在现场使用了一个特殊的“全向一维条码扫描区域先生”指示灯(通常是更好地全方位区域先生使用如果您使用精神Ray,让您重现,但在这种情况下,您也可以使用一个正常Omni灯)。 在您给灯在正确的位置进行一个鼠标右键单击在MR区域全方位和禁用“影响传播”。
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2013-05-23 12:24:58
要有镜子聚焦的更多控
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2013-05-23 12:26:38
要有更多的控制中呈现的镜面高光可以使用在您的现场特别的"议员。全区"光 (通常是更好地使用先生。全区向如果您使用心理的光线让您呈现时,但在这种情况下您可以使用正常的全方位光线也)。放置了后光在正确的位置使鼠标右按钮单击先生区全方位,并禁用"影响弥漫性"。
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2013-05-23 12:28:18
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