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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:In local area mode TC will generate each terrain one by one, by starting with the terrain in the top of the TC Terrain List, to all the way down. If you deactivate a Terrain it will be skipped. It is very usefull with multiple terrains to only activate one terrain and disable the rest between final setup, to lower gene是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
In local area mode TC will generate each terrain one by one, by starting with the terrain in the top of the TC Terrain List, to all the way down. If you deactivate a Terrain it will be skipped. It is very usefull with multiple terrains to only activate one terrain and disable the rest between final setup, to lower gene
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
在局域网模式TC将由一个生成每个地形之一,通过启动在TC地形清单顶部的地形,以一路下跌。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
在本地区域的方式下TC将通过开始逐个引起每个地形,以TC地形名单的上面的地形,对一直下来。如果您撤销地形它将跳。与多个地形只激活一个地形和使在最后的设定之间的休息失去能力,降低一代等待时间是非常有用的。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
在本地区域的方式TC将通过开始在TC地形名单的上面逐个引起每个地形,以地形,对一直下来。 如果您撤销地形它将跳。 与多个地形只激活一个地形和使休息失去能力在最后的设定之间,降低世代等待时间是非常有用的。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
在本地区域模式 TC 将生成一个接一个,每个地形开始在列表顶部的 TC 地形,给所有的方式在地形上下来。如果你停用它,将跳过一个地形。它是与多个地形只能激活一个地形和禁用之间最后的安装,以降低代轮候时间休息非常有用。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
在本地区模式中 TC 逐个地将生成每个地形,通过在 TC Terrain 列表的上面开始于地形,到一路下面。如果你取消将被跳过的一个地形。是很具倍数的 usefull 仅激活一个地形,禁用最后设置之间的其余的地形,降低等候时间的一代。
 
 
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