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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:2、 Users hear sounds in the virtual world through earphones in the HMD, the information reported by the position tracker on the HMD can also be used to update audio signals.When a sound source in virtual space is not directly in front of or behind the user, the computer transmits sounds to arrive at one ear a little lo是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
2、 Users hear sounds in the virtual world through earphones in the HMD, the information reported by the position tracker on the HMD can also be used to update audio signals.When a sound source in virtual space is not directly in front of or behind the user, the computer transmits sounds to arrive at one ear a little lo
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
2,用户听到通过耳机在HMD的虚拟世界中的声音,对HMD的位置跟踪报道的信息也可以用来更新音频signals.When在虚拟空间的声源是不是直接在前面或后面的使用者,电脑传输声音到达一只耳朵一点点响亮或柔和,间距略有不同。然而,与视觉形象有目前科学和工程必须克服的挑战以simulat准确地听到所有的声音物理世界
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
*用户2、
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
1、 虚拟现实是使能的系统,移动和起反应的一个或更多用户在一个电脑模拟的环境里,设备的各种各样的类型允许用户感觉和操作真正对象,当他们会真正的对象。 互作用这自然样式在被模仿的世界给参加者感觉的是immersel,虚拟世界是由数学模型和计算机程序创造的。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
2、 用户听到声音通过耳机头盔显示器在虚拟世界中的,报告位置跟踪器在头盔上的信息也可用于更新音频信号。当一声源在虚拟空间中的没有直接的前面或后面的用户,计算机传输声音到达一个耳朵大声一点或柔和、 沥青中稍有不同。不过,由于视觉表象与目前科学和工程的挑战,必须精确数值模拟为了克服所有的声音听到现实世界中
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
2、 用户听到声音通过耳机头盔显示器在虚拟世界中的,报告位置跟踪器在头盔上的信息也可用于更新音频信号。当一声源在虚拟空间中的没有直接的前面或后面的用户,计算机传输声音到达一个耳朵大声一点或柔和、 沥青中稍有不同。不过,由于视觉表象与目前科学和工程的挑战,必须精确数值模拟为了克服所有的声音听到现实世界中
 
 
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