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2013-05-23 12:21
求翻译:We present an audio retargeting technique to create custom soundtracks for movies and games from existing audio material(typically music) by automatically rearranging audio segments. Constraints can be species to make the length of the audio _t the length of a movie scene, or to align parts oaf piece of music with part是什么意思? 待解决
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We present an audio retargeting technique to create custom soundtracks for movies and games from existing audio material(typically music) by automatically rearranging audio segments. Constraints can be species to make the length of the audio _t the length of a movie scene, or to align parts oaf piece of music with part
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
我们提出了一个音频重定向技术,通过自动重新排列音频片段来创建自定义音轨从现有的音频材料(通常为音乐)电影和游戏。
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2013-05-23 12:23:18
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2013-05-23 12:24:58
我们提出音频retargeting的技术通过自动重新整理音频段典型地创造习惯电影配乐为电影(和比赛) 从现有的音频材料音乐。 限制可以是做音频_t的长度长度电影场面,或者排列零件呆子乐章的种类与特殊事件。 现有的方法典型地创造电影配乐以许多多余和经常破裂转折。 我们扩大一个最近分析Andre综合方法以一种新颖的基因算法为使可听见的转折和重复减到最小的数量并且偏差从用户种类限制音频段的_indignant优选的连续。 与预先的工作比较,我们的实验与音频例子从不同的音乐风格显示重大改善关于最优化原则,并且发生的电影配乐包含很少,如果有的话引人注目的转折。
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2013-05-23 12:26:38
我们提出一种音频的 retargeting 技术,通过自动重排音频部分从现有音频材料 (通常音乐) 创建自定义背景音乐,电影和游戏。约束可以是音乐的场景的物种使音频 _t 的电影里,长度的长度或对齐部件的呆子段与特殊的事件。现有的办法通常具有很多不必要的和经常中断过渡创建原声音乐。我们延长最近分析安德烈合成方法与一种新的遗传算法 _indignant 最佳继任的音频段发声过渡和重复,以及从用户物种限制偏差的数目减到最小。相比以前的工作,我们的实验与从不同音乐风格的音频例子显示的优化标准,显著改善和由此产生的原声音乐包含几个,如果任何,引人注目的过渡。
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2013-05-23 12:28:18
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