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2013-05-23 12:21
求翻译:RBG 127 127 127 or 1.0 1.0 1.0, and render each changeable object again using pure black but still retain grey for the others. All the renders should be done in floating point precision (hdr or exr). Now you should have something like this:是什么意思?![]() ![]() RBG 127 127 127 or 1.0 1.0 1.0, and render each changeable object again using pure black but still retain grey for the others. All the renders should be done in floating point precision (hdr or exr). Now you should have something like this:
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
RBG 127 127 127或1.0 1.0 1.0 ,并采用纯黑色,但仍保留灰色为他人再次渲染每一个多变的对象。
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2013-05-23 12:23:18
RBG 127 127 127或1.0 1.0 1.0,和再回报每个多变的对象使用纯净的黑色,但是仍然保留其他的灰色。所有在浮动小数点精确度回报应该做(hdr或exr)。现在您应该有如此物:
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2013-05-23 12:24:58
RBG 127 127 127或1.0 1.0 1.0,和使用纯净的黑色再回报每个多变的对象,但仍然保留灰色为其他。 所有在浮动小数点精确度hdr或exr回报 (应该做)。 现在您应该有如此物:
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2013-05-23 12:26:38
RBG 127 127 127 或 1.0 1.0 1.0 和每个可变对象再次使用纯黑色但仍保留灰色为其他人的呈现。在浮点精度 (hdr 或 exr) 做所有的渲染。现在你应该有这样的事情:
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2013-05-23 12:28:18
RBG 127 127 127 或 1.0 1.0 1.0,再次提供使用纯黑色的每个可变的物体但是仍然为了另外的保留灰色。更加渲染应该在浮点精度中完成 (hdr 或 exr)。现在你应该有大致这样的东西:
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