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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Once addicted, it will affect the player's psychological and physical well-being. The objective of this study is to propose the design of a web intervention to influence youth behavior towards online gaming using Cognitive Dissonance and Gagne's Learning Theory. Based on our previous research work, we are using the sam是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Once addicted, it will affect the player's psychological and physical well-being. The objective of this study is to propose the design of a web intervention to influence youth behavior towards online gaming using Cognitive Dissonance and Gagne's Learning Theory. Based on our previous research work, we are using the sam
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
一旦上瘾,它会影响到球员的心理和身体健康。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
一旦使上瘾,它将影响球员的心理和身体安康。使用认知不和谐和Gagne的学习的理论,这项研究宗旨将提出网干预的设计影响往网上赌博的青年行为。凭我们的早先研究工作,我们使用同样理论并且申请它在这种情况下是网上赌博的不同种关于行为的问题。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
一旦上瘾,它将影响球员的心理和身体安康。 这项研究宗旨将提出网干预的设计使用认知不和谐和Gagne的学习的理论影响青年行为往网上赌博。 凭我们的早先研究工作,我们使用同样理论并且申请它在这种情况下是网上赌博关于行为的问题的一个不同的类型。 在UTP (Universiti Teknologi PETRONAS),学生能通过区域网演奏网上游戏在他们自己之中。 超过演奏网上游戏的总共30名学生每天的10个小时被选择了,范围从18到22年龄范围。 球员根据基础线调查将被分类。 用户每个类别将审阅另外内容的网干预。 期待通过结合上述的理论,球员能减少他们的几小时的数字在演奏网上游戏。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
一旦上瘾,它会影响球员的心理和生理的福祉。本研究的目的是干预的提出了设计一种 web,影响青年行为对在线游戏使用加涅的学习理论和认知失调。根据我们以往的研究工作,我们使用同样的理论成果,它在不同类型的行为问题就在这种情况下是在线游戏中的应用。在 UTP (马来西亚工艺双子星),学生都能通过局域网络在线游戏在他们自己之中。选择共有 30 名学生玩在线游戏 10 多个小时每一天,从 18 到 22 的年龄范围。玩家将按基线调查分类。每个类别的用户会通过不同的内容的 web 干预。它希望通过结合上述理论,玩家都能减少他们的在玩在线游戏的小时数。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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