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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:A plot of average arrow velocity versus shot distance yields an (almost) linear plot that can be extrapolated to zero shot distance. (At zero distance the effect of drag is zero.) The Y intercept of this plot is the launch speed of the arrow. Equally interesting, the slope of the plot yields the aerodynamic drag on 是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
A plot of average arrow velocity versus shot distance yields an (almost) linear plot that can be extrapolated to zero shot distance. (At zero distance the effect of drag is zero.) The Y intercept of this plot is the launch speed of the arrow. Equally interesting, the slope of the plot yields the aerodynamic drag on
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
平均箭头速度与拍摄距离的情节产生了可以外推到零拍摄距离的(几乎)线性关系。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
平均箭头速度剧情对射击距离产生可以被外推到零的射击距离的(几乎)线性剧情。(在零的距离阻力的作用是零。)这种剧情Y截住是箭头的发射速度。平等地有趣,剧情的倾斜产生在箭头的气动阻力。使用这两次测量准确地计算箭头的弹道在所有距离是可能的。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
平均箭头速度剧情对射击距离产生 (可以) 被外推到零的射击距离的一种几乎线性剧情。 (在零的距离阻力的作用是零。) 这种剧情Y截住是箭头的发射速度。 相等地感兴趣,剧情的倾斜在箭头产生气动阻力。 使用这二次测量准确地计算箭头的弹道在所有距离是可能的。 TA箭头速度App使它容易测量您的箭头的平均速度在几个射击距离和张贴这数据到分析窗口,线性适合到数据执行。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
情节与镜头的距离平均箭头速度的收益率可以外推到零镜头的距离 (几乎) 线性情节。(在零距离阻力的影响是零。这种阴谋的 Y 截距是箭头的发射速度。同样有趣的是,剧情的边坡产生气动阻力的箭头。使用这些两个测量就可以准确地计算出一个箭头在任何距离的轨迹。TA 箭头速度应用程序很容易来衡量你的箭头几个射击距离和邮政这数据到哪里的线性拟合数据分析窗口执行的平均速度。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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