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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Manual digitizing is tedious and time consuming. In this method the accuracy of maintaining the geometry of the object and digitizing in the center of the object completely depends on the operator. In this method everything from selecting the start node to end node and finding and correcting the dangling nodes is don是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Manual digitizing is tedious and time consuming. In this method the accuracy of maintaining the geometry of the object and digitizing in the center of the object completely depends on the operator. In this method everything from selecting the start node to end node and finding and correcting the dangling nodes is don
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
手工数字化是乏味且耗时的。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
手工数字化繁琐和费时。在这个方法维护几何对象和数字化的准确性在对象的中心完全地依靠操作员。在这个方法一切从选择起动结结束结和发现和改正摇晃的结由操作员完成。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
手工数字化繁琐和耗时。 在这个方法维护几何对象和数字化的准确性在对象的中心完全地依靠操作员。 在这个方法一切从选择起动结结束结和发现和改正摇晃的结由操作员完成。 Skeletonization由数学形态学保存对象的几何,强迫骨骼是在对象中间并且生产一映像点宽度骨骼,并且它的准确性也是3.5米。 发生的图象然后准备被进口入将被转换的ArcGIS或草成传染媒介数据和建立拓扑结构。 Skeletonization由Voronoi Diagram保存对象的几何,在平均骨骼近似地在对象的中心,并且发生的数据以传染媒介形式,并且拓扑结构使用方形字体边缘数据结构也被建立,并且它的准确性也是5米。 所以ske
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
手工数字化是繁琐和费时。在此方法中保持物体的几何形状和完全在该对象的中心数字化的精度取决于操作者。在此方法中选择启动节点来结束节点和查找和更正的晃来晃去的节点的一切都是由运营商。利用数学形态学骨架保存物体的几何形状、 部队骨架要在对象中间和制作一个像素宽度骨架和其准确性也是高达 3.5 米。由此产生的图像就准备要导入到 ArcGIS 或草要转换为矢量数据和建立拓扑。骨架的 Voronoi 图保留了物体的几何形状、 平均骨架是大约在对象的中心和由此产生的数据是以矢量形式和拓扑结构也是使用四边缘数据结构和其准确性也是高达 5 米。因此这两种 skeletonizaion 方法之间的主要区别是还有一
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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