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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Many researchers have tested and continue to test WebSocket usage for real-time applications. Bijin Chen and Zhiqi Xu have developed a framework that uses the WebSocket protocol for browser-based multiplayer online games.1 They used a WebSocket implementation and evaluated performance in a LAN Ethernet network using W是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Many researchers have tested and continue to test WebSocket usage for real-time applications. Bijin Chen and Zhiqi Xu have developed a framework that uses the WebSocket protocol for browser-based multiplayer online games.1 They used a WebSocket implementation and evaluated performance in a LAN Ethernet network using W
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
许多研究人员已经测试和继续测试的WebSocket使用用于实时应用。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
正在翻译,请等待...
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
许多研究员测试了并且继续为实时应用测试WebSocket用法。 Bijin陈和Zhiqi Xu开发了为基于浏览器的多功能单放机的网上games.1使用WebSocket协议他们在LAN以太网使用WebSocket实施和被评估的表现使用Wireshark软件夺取和分析IP小包的大小移动在网络的一个框架。 以间隔时间50毫秒在三个游戏客户之间更新’状态,他们测试表示, WebSocket协议是suffcient处理96,257个字节服务器装载 (758个小包) 每秒。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
许多研究者已经测试并持续测试 websocket 实时应用。骠陈某和制漆徐制定了一个使用 WebSocket 协议的框架为基于浏览器的多人游戏的在线 games.1 他们使用 WebSocket 执行和评估使用 Wireshark 软件来捕捉和分析在网络上传送的 IP 数据包的大小的以太网 LAN 网络的性能。50 毫秒的三个游戏客户端状态更新之间的时间间隔,他们的测试表明 WebSocket 协议是充要处理的每秒 96,257 字节 (758 数据包) 的服务器负载。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
很多研究人员检查了和继续为实时的申请测试 WebSocket 使用。Bijin Chen 和 Zhiqi 分发展了在基于浏览器的多玩家方面在线使用 WebSocket 协议的一种结构 games.1 他们使用的 WebSocket 执行和评价在一个局域网以太网网络方面使用 Wireshark 软件的表现获取和分析在网络行进的大小的 IP 包裹。随着三位游戏客户的州的更新之间的 50 毫秒的一个时期的间隔,他们的测试显示 WebSocket 协议是 suffcient 处理一台服务器 96,257 字节的装货 (758 个包裹 ) 每秒。
 
 
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