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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:It is recommended to create parts from graphic asset nodes starting from the top level and to work your way down, rather than starting at the deepest node. Moreover, it is recommended to create parts and constraints, in pairs, as opposed to creating all the parts and then creating the constraints. This allows you to ea是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
It is recommended to create parts from graphic asset nodes starting from the top level and to work your way down, rather than starting at the deepest node. Moreover, it is recommended to create parts and constraints, in pairs, as opposed to creating all the parts and then creating the constraints. This allows you to ea
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
建议创建图形资产节点部分从顶层开始,并以自己的方式工作了,而不是开始在最深的节点。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
推荐从最高级开始创造从图表财产结的部分和运作您的方式下来,而不是开始在最深刻的结。而且,在对推荐创造零件和限制,与创造所有零件然后创造限制相对。这允许您容易地跑模仿保证栓一个新制造的部分对一个以前被创造的部分已经被压抑的适当作用每个限制
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
推荐它从上层开始创造部分从图表财产结和运作您的方式下来,而不是以最深刻的结开始。 而且,在对推荐它创造零件和限制,与创造所有零件然后创造限制相对。 这允许您容易地跑模仿保证栓一个新制造的部分对一个早先被创造的部分已经被压抑的适当作用每个限制
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
它被推荐从图形资产节点从最高层开始创建部件和你的工作方式,而不是在最深节点开始。此外,它建议创建部件和约束,两人一组,而不是创建所有的部件,然后创建约束。这使您可以轻松地运行模拟程序以确保正常运作的关系以前创建的部件已经被约束到新创建的部件的每个约束
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
建议从图形资产节点创造部分开始最高层和向下发挥作用,而非开始于最深刻的节点。此外,建议创造部分和约束,成对地,如反对创造所有部分,然后创造约束。这允许你容易运行模拟确保恰当运作到已被强迫的一个以前被创造的角色约束刚被创造的部分的每个约束
 
 
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