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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Utilizar a biblioteca Archetype Entity. Acender e Apagar lâmpada utilizando um interruptor com FlowGraph, Archetype e Light. Adicionando o Location da cena criada, Loca lization GameSDK. Por último é ensinado o node de abertura de nível.是什么意思?

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Utilizar a biblioteca Archetype Entity. Acender e Apagar lâmpada utilizando um interruptor com FlowGraph, Archetype e Light. Adicionando o Location da cena criada, Loca lization GameSDK. Por último é ensinado o node de abertura de nível.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
使用原型实体库。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
使用图书馆原型个体。使用一个开关的光和删掉灯有流向图、原型和光的。增加被创造的场面的地点,所在地lization GameSDK。最终教了结级的开头。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
使用图书馆原型个体。 使用一个阻碍者点燃和删掉电灯泡与流向图、原型和光。 增加被创造的场面的地点,它出租lization GameSDK。 最后平实开头结被教。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
使用原型实体库。打开和关闭使用原型和光流,灯的开关。通过添加场景创建,失水虚拟化 GameSDK 的位置。最后是教节点层次上的开放。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
Utilizar 一个 biblioteca 原型实体。Acender e Apagar lampada utilizando 嗯打断者 com FlowGraph,原型 e 光。Adicionando o 位置 da cena criada, Loca lization GameSDK。Por ultimo e ensinado o 节点 de abertura de nivel。
 
 
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