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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:3ds Max smooth skinning is made better with the addition of Dual Quaternion, built specifically to avoid “bow tie” or “candy wrapper” effects where the mesh loses volume when deformers are twisted or pivoted.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
3ds Max smooth skinning is made better with the addition of Dual Quaternion, built specifically to avoid “bow tie” or “candy wrapper” effects where the mesh loses volume when deformers are twisted or pivoted.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
3ds Max的平滑蒙皮是用加双四元数,特别是建立在更好地避免“蝴蝶结”或“糖纸”的影响,其中网格失去卷时变形的扭曲或旋转。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
3ds最大光滑剥皮使好增加双重四元数,明确地被修造避免“蝶形领结”或“滤网丢失容量的糖果包装机”作用,当deformers被扭转或在轴上旋转时。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
3ds最大光滑剥皮使成为好增加双重Quaternion,具体地被修造避免“蝶形领结”或“糖果包装机”作用,滤网丢失容量,当deformers被扭转或在轴上旋转时。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
3ds Max 顺利剥皮是专门为避免"煲呔"或"糖果包装"影响网格会失去卷时蒙皮是扭曲或枢转而构建的对偶四元数代数加上更好。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
三维最大使 skinning 光滑以 Dual Quaternion 的增加被变得更好,建造特别地避免“弓领带”或“用糖煮包装纸”实现哪里网格在使变形者被扭或 pivoted 时失去卷。
 
 
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