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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:It sounds like you\'re trying to make a Memory game or something, where you need to select two cards. The way to do this is not to create new MonoBehaviours, but to have a controller class that handles all of the input for you. Think about it from a practical poiint of view: How should a card know what other cards have是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
It sounds like you\'re trying to make a Memory game or something, where you need to select two cards. The way to do this is not to create new MonoBehaviours, but to have a controller class that handles all of the input for you. Think about it from a practical poiint of view: How should a card know what other cards have
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
这听起来像你\'重新试图使记忆游戏什么的,你需要选择两张牌。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
它听起来像你\无物试图使一个游戏或一些内存,您需要选择两张牌。 要做到这一点,其办法不是要建立新monobehaviours,但要有一个控制器类,处理所有的输入。 思考是从一个实际poiint观点:应怎样卡知道其他卡已被选中?
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
它听起来象您\ ‘关于设法做记忆赛或某事,您需要选择二张卡片的地方。 方式做此不将创造新的MonoBehaviours,但有处理所有输入为您的控制器类。 考虑从看法一实用poiint : 卡片怎么应该知道什么其他卡片被选择了?
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
听起来那麼你想要一个记忆游戏或什么的需要选择两张牌。方式做到这一点是输入的不是输入的创建新的 MonoBehaviours,而是输入的有一个处理所有你的控制器类。想想看从视图实际 poiint: 怎么卡应该知道其他卡有哪些选择?
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
它听起来象是 you\ 在尝试做出一个记忆游戏或某物,其中你需要选择两张卡。做这的方法是不创建新 MonoBehaviours,但是有为你处理所有输入的一节控制器课。从见解的一实用的 poiint 考虑它:一张卡怎样应该知道什么其它卡被选择了?
 
 
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