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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:There are relatively few other examples of crowdsourcing metadata for linear audio–visual media. There is the Waisda video labelling game, a “game with a purpose” [14] from The Netherlands Institute of Sound & Vision which was applied to a number of long-form and short-form videos [15]. Similar approaches, including 是什么意思?

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There are relatively few other examples of crowdsourcing metadata for linear audio–visual media. There is the Waisda video labelling game, a “game with a purpose” [14] from The Netherlands Institute of Sound & Vision which was applied to a number of long-form and short-form videos [15]. Similar approaches, including
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
有众包元数据的线性视听媒体相对较少的其它实例。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
相对较少的其他一些例子crowdsourcing元数据的线性视听媒体。 还有waisda视频标签游戏,一个“游戏与一个目的”[14]从荷兰的声音和看法,其中应用到的一些长篇和短格式视频[15]。 类似的方法,其中包括popvideo、一个项目从路易斯·冯·安在卡内基·梅隆大学[14]和Yahoo! 视频标签游戏从Yahoo! 研究的审查[16]。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
有相对地crowdsourcing变数据的少量其他例子为线性视听媒介。 有Waisda录影标记的比赛、“适用于一定数量的 (长形式) 和短形式录影15的赛以目的” 14从声音荷兰学院& (视觉)。 相似的方法,包括PopVideo,一个项目从Luis ・冯Ahn在卡内基-梅隆大学 (14) 和雅虎! 录影标记比赛从雅虎! 研究在16 (被回顾)。 它值得注意到,这些标记比赛的录影经常导致描述的标记谁和什么在录影被看见,而不是辨认高水平概念例如“Barack Obama在叙利亚的谈论近期事件”,我们的原型瞄准。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
有线性音频 — — 视觉媒体众包元数据的其他例子相对较少。Waisda 视频标签游戏,"游戏与目的"[14] 来自荷兰研究所的声音与视觉应用于大量的长格式和短格式视频 [15]。类似的方法,包括 PopVideo,一个项目从 Luis Vonahn 在卡内基 · 梅隆大学 [14] 和雅虎视频标签游戏从雅虎研究评述 [16]。值得注意到这些视频标签游戏往往导致描述谁和什么在视频中,见到的标记,而不是确定更高层次的概念,如"奧巴馬谈论叙利亚最近发生的事件",而我们的原型目标。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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