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2013-05-23 12:21
求翻译:In the anime game as the core of cultural creative industry in twenty-first Century is the most promising industry, attracting all sorts of capital enters. How to seize the commercial opportunities in the game and animation, cultural and creative industries do something previously unreleased, creating a successful comm是什么意思?![]() ![]() In the anime game as the core of cultural creative industry in twenty-first Century is the most promising industry, attracting all sorts of capital enters. How to seize the commercial opportunities in the game and animation, cultural and creative industries do something previously unreleased, creating a successful comm
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
在动漫游戏作为文化创意产业在二十一世纪的核心是最有前途的产业,吸引各类资本进入。
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2013-05-23 12:23:18
在动漫游戏为核心的文化创意产业在二十一世纪是最有发展潜力的工业,吸引各种资本进入。 如何抓住商业机会在游戏和动画、文化创意产业做一些以前未下达,创建一个成功的商业品牌呢? 运行业务模式,以实现更好的结果,以获取最大商业利益? 这些问题的讨论和解决方案这一条。
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2013-05-23 12:24:58
在芳香树脂比赛作为文化创造性的产业的核心在21世纪是最有为的产业,吸引各种各样的资本进入。 抓住商业机会在比赛和动画,文化和创造性的产业早先未发行的事,创造成功的商业品牌? 操作业务模式,达到更好的结果,获得最大企业好处? 这些问题被谈论和对这篇文章的解答。
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2013-05-23 12:26:38
在动漫游戏文化创意产业在二十一世纪的核心,是最有前途的行业,吸引各类资本的进入。如何抓住商业机会在游戏和动画,文化及创意产业做一些以前未发行的创建一个成功的商业品牌吗?经营业务模型,以实现更好的结果,以获得最大的商业利益?讨论了这些问题和解决办法这篇文章。
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2013-05-23 12:28:18
在芳香树脂游戏作为二十一世纪的文化有创意的工业的核心是最有希望的工业,引人注意各种首都进入。如何在策略和动画中把握商业机会,文化和有创意的工业以前被不发布,创造一个成功商业品牌的某物?对商业模特动手术,完成更好的结果,获取最大商业好处?这些问题讨论和这篇文章的解决方案。
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