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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Games often require many variations of a single asset, such as cards, tokens, or badges. Using Photoshop variables, designers can speed up and simplify the process of creating these repetitive elements. They can create a single template for their artwork, load all the text and graphics from an external data file, and g是什么意思?

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Games often require many variations of a single asset, such as cards, tokens, or badges. Using Photoshop variables, designers can speed up and simplify the process of creating these repetitive elements. They can create a single template for their artwork, load all the text and graphics from an external data file, and g
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
null
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
游戏往往需要很多变化,单一的资产,例如卡、令牌或胸卡。 使用Photoshop的变量,设计者可以加快和简化这一过程,创建这些重复的元素。 他们可以创建单一模板的图片,加载所有的文本和图形从外部数据文件,并生成数百个或数千个资产在某一段时间。 此工作流也可以调整到设计、文字、图象和很晚到的过程而不影响生产计划。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
比赛经常要求唯一财产的许多变异,例如卡片、象征或者徽章。 使用Photoshop可变物,设计师能加速和简化创造这些反复元素的过程。 他们可以创造一块唯一模板为他们的艺术品,从一个外部数据装载所有文本和图表归档,并且一次引起财产100s或1000s。 这工作流非常后也考虑到调整对设计、文本和成像入过程没有冲击生产日程。 在这条路线,丹尼斯・迈尔显示如何使用Photoshop可变物创造和处理艺术品为例子打牌。 他在利用演算和其他强有力的报表作用的Google报表在Photoshop将显示如何组织一块基本的模板,为文本和图象分配 (可变物和建立一个外在数据来源)。 然后他将显示如何装载数据入模板,出
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
游戏往往需要很多的变化,单一的资产,如卡、 令牌或徽章。使用 Photoshop 变量,设计师可以加快和简化创建这些重复的元素的过程。他们可以创建单个模板为他们的艺术作品,从外部数据文件,加载所有的文本和图形并一次生成 100年或 1000 的资产。此工作流也允许调整到设计、 文本和图像很晚才到过程 — — 而不会影响生产进度。在此过程中,丹尼斯 · 迈耶演示如何创建和管理例如图稿使用 Photoshop 变量的纸牌游戏。他将展示如何组织一个基本的模板,在 Photoshop 中,分配变量的文本和图像,并建立外部数据源 (利用计算和其他强大的电子表格函数) 的谷歌电子表格中。然后他将展示如何将
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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