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关注:1
2013-05-23 12:21
求翻译:This scales the height value that is read from the texture. A value of 0.0 effectively disables the technique, yielding just the surface normal. Greater values increase the bump effect. Negative values invert the direction of the bumps. The default is 1.0. Because this is a visual trick, very large values will not yiel是什么意思?![]() ![]() This scales the height value that is read from the texture. A value of 0.0 effectively disables the technique, yielding just the surface normal. Greater values increase the bump effect. Negative values invert the direction of the bumps. The default is 1.0. Because this is a visual trick, very large values will not yiel
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
null
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2013-05-23 12:23:18
这一比例的高度值的读取纹理。 值为0.0有效地禁用技术、高产只是表面正常的。 更高的值增加点动的效果。 负值反转方向的碰撞。 默认值为1.0。 因为这是一种视觉戏法、非常大的值将不会产生良好的结果,所以在这种情况下,您应使用位移映射来代替。
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2013-05-23 12:24:58
这称从纹理读的高度价值。 值为0.0有效地使技术失去能力,产生表面法线。 Greater values increase the bump effect. 消极价值倒置爆沸的方向。 缺省是1.0。 由于这是一个视觉把戏,非常大价值不会产生好结果,您应该那么在那些情况下使用位移改为映射。
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2013-05-23 12:26:38
这秤读取纹理的高度值。值为 0.0 有效地禁用技术,收益率只是表面正常。更大的价值增加凹凸效果。负值会反转方向的颠簸。默认值是 1.0。因为这是一个视觉的把戏,值非常大不会带来好的结果,所以在这些情况下你应该使用位移映射相反。
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2013-05-23 12:28:18
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