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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:This allows you to over-ride the texture alpha values, which may be necessary if they are either non-existent or not correct. Typically, for environment textures, the alpha value should always be 0.0, if you plan on compositing environment layers.是什么意思?

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This allows you to over-ride the texture alpha values, which may be necessary if they are either non-existent or not correct. Typically, for environment textures, the alpha value should always be 0.0, if you plan on compositing environment layers.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
null
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
这使您可以覆盖纹理的alpha值,这可能是必要的,它们是不存在或不正确的。 通常,对于环境的纹理的alpha值应始终为0,如果您计划在合成的环境中的图层。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
这允许您忽略纹理阿尔法价值,也许是必要的,如果他们是不存在或不正确的。 Typically, for environment textures, the alpha value should always be 0.0, if you plan on compositing environment layers.
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
这允许您过度骑纹理的 alpha 值,这可能是必要的如果他们是根本不存在或不正确。通常,对于环境纹理,alpha 值总是应该是 0.0,如果你计划在合成环境图层上。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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