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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:The next image shows what the render would look like without ‘Bump Mapping’ enabled. The low frequency detail towers don’t look any different, but the finer, high frequency detail parts now look blurry. Without ‘Bump Mapping’, you would have to tessellate the mesh to a ridiculous level to get the same quality of detail是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
The next image shows what the render would look like without ‘Bump Mapping’ enabled. The low frequency detail towers don’t look any different, but the finer, high frequency detail parts now look blurry. Without ‘Bump Mapping’, you would have to tessellate the mesh to a ridiculous level to get the same quality of detail
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
null
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
下一图显示了什么的呈现将看起来像没有“Bump Mapping”已启用。 低频率的详细信息塔不看任何不同的、但更细的、高频率的细节部分现已模糊不清。 如果没有“Bump Mapping”,您将必须在tessellate网状的荒谬一级获得同样高质量的细节,这当然是不推荐使用的。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
下个图象显示什么回报将看似,无需`’使能的爆沸映射。 低频率细节塔不看其中任一不同,但是更加美好,高频率细节零件现在看起来模糊。 不用`爆沸映射’,您会必须tessellate滤网对得到细节的同一质量的一个可笑水平,没有推荐当然。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
下一个图像显示渲染会什么样子没有 '凹凸映射' 启用。低频细节塔不看任何不同,但越细,高频细节部分,现在看起来模糊。如果没有 ' 凹凸映射 ',你又来网格到荒谬水平得到相同质量的细节,当然,不建议使用。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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