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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:If the reflections of a material are not very defined (meaning: they are blurry because of the glossiness parameter or have a low weight), then multiple reflection bounces can be a waste of rendering time.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
If the reflections of a material are not very defined (meaning: they are blurry because of the glossiness parameter or have a low weight), then multiple reflection bounces can be a waste of rendering time.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
null
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
如果反射的材料不是很确定(意义:它们都是模糊不清,因为光泽度参数或具有较低的重量),然后多个反射跳动可以浪费的渲染时间。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
如果材料的反射不是非常被定义的 (意思: 他们是模糊的由于光泽性参量或有低重量),然后多次反射跳动可以是浪费翻译时间。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
如果不是非常定义材料的思考的 (意义: 他们是光泽度参数模糊或有更低的重量),那么多个反射反弹可以渲染时间的浪费。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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