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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:In this example, you want the IOR to be 1.4 for Fresnel reflections to be realistic, but you don’t actually want the ray to bend when it exits the pane, because it wouldn’t be noticeable in real life if the pane is thin enough.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
In this example, you want the IOR to be 1.4 for Fresnel reflections to be realistic, but you don’t actually want the ray to bend when it exits the pane, because it wouldn’t be noticeable in real life if the pane is thin enough.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
null
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
在本示例中,您希望在印度洋区域为1.4菲涅耳反射是现实的,但你其实并不想要的ray弯曲退出时的窗格,因为它将不会有明显的在现实生活中如果窗格是瘦还不够。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
在本例中,您要IOR是1.4为了菲涅耳反射能是现实的,但您实际上不要光芒弯曲,当它退出单块玻璃时,因为它不会是引人注目的在真实,如果单块玻璃是足够稀薄。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
在此示例中,您希望 IOR 是 1.4,菲涅耳反射要现实,但你实际上不希望光要弯曲它退出窗格中时,因为它不是明显在现实生活中,如果该窗格是不够薄。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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