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2013-05-23 12:21
求翻译:另外,游戏中对于愉悦和兴奋的体验同样也来自于教育游戏中的挑战。学习者在游戏中要想方设法取胜,努力达到游戏所设定的目标,与此同时,游戏中又往往人为的设置一些障碍来阻止他们轻易的达到这一目标。适合学习者的游戏是以他们所具备的知识和能力水平为参照的,是在其能力范围内有可能但不是必定能够解决的,也就是对他们具有一定的挑战性,这种挑战性有助于帮助学习者克服惰性,发掘出在其它情境下没有发挥出的潜力。当学习者通过自己的努力胜利完成任务的时候,便会唤起学习者的成就感,这种成就感的获得使学习者获得了愉悦和兴奋的情感体验。是什么意思? 待解决
悬赏分:1
- 离问题结束还有
另外,游戏中对于愉悦和兴奋的体验同样也来自于教育游戏中的挑战。学习者在游戏中要想方设法取胜,努力达到游戏所设定的目标,与此同时,游戏中又往往人为的设置一些障碍来阻止他们轻易的达到这一目标。适合学习者的游戏是以他们所具备的知识和能力水平为参照的,是在其能力范围内有可能但不是必定能够解决的,也就是对他们具有一定的挑战性,这种挑战性有助于帮助学习者克服惰性,发掘出在其它情境下没有发挥出的潜力。当学习者通过自己的努力胜利完成任务的时候,便会唤起学习者的成就感,这种成就感的获得使学习者获得了愉悦和兴奋的情感体验。
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
正在翻译,请等待...
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2013-05-23 12:23:18
In addition, the joy and excitement in the game of Education also came from the experience the same challenges in the game. Learners in this game is to find ways to win games and endeavor to achieve the objectives set in the game, and at the same time, they are often artificial settings to prevent s
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2013-05-23 12:24:58
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2013-05-23 12:26:38
Addition, game experiences also for pleasure and excitement comes from challenges in educational games on. Learners to find ways to win in the game, to reach the goals set in the game at the same time, the game is often artificially sets some barriers to prevent them fro
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2013-05-23 12:28:18
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