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关注:1
2013-05-23 12:21
求翻译:Resources are placed in memory that is not typically accessible by the Direct3D device. This memory allocation consumes system RAM but does not reduce pageable RAM. These resources do not need to be recreated when a device is lost. Resources in this pool can be locked and can be used as the source for a IDirect3DDevice是什么意思?![]() ![]() Resources are placed in memory that is not typically accessible by the Direct3D device. This memory allocation consumes system RAM but does not reduce pageable RAM. These resources do not need to be recreated when a device is lost. Resources in this pool can be locked and can be used as the source for a IDirect3DDevice
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
资源被放置在内存中,这不是典型的Direct3D设备访问。这个内存分配占用系统RAM,但不减少分页RAM。这些资源不需要重新创建设备时丢失。在这个池中的资源可以被锁定,可用于为源的IDirect3DDevice9 :: updatesurface或D3DPOOL_DEFAULT创建一个内存资源的IDirect3DDevice9 :: updatetexture操作。
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2013-05-23 12:23:18
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2013-05-23 12:24:58
资源在由Direct3D设备不是典型地容易接近的记忆安置。 这内存分配消耗系统RAM,但不减少可分页的RAM。 当设备丢失时,这些资源不需要被再创造。 资源在这个水池是锁着的,并且可以使用作为来源为IDirect3DDevice9 : :UpdateSurface或IDirect3DDevice9 : :UpdateTexture操作对存储器资源创造与D3DPOOL_DEFAULT。
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2013-05-23 12:26:38
由 Direct3D 设备放置在不是通常可访问的内存资源。这种分配内存占用系统内存,但并不会降低可分页内存。不需要设备在丢失时重新创建这些资源。此池中的资源可以被锁定,并可以作为源用于对内存资源创建的 D3DPOOL_DEFAULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface 或 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 操作。
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2013-05-23 12:28:18
资源被放到通常在 Direct3D 设备之前不是可接近的记忆中。这个记忆分配额消耗系统 RAM 但是不减少可传呼的 RAM。这些资源在
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