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2013-05-23 12:21
求翻译:Resources are placed in system RAM and do not need to be recreated when a device is lost. These resources are not bound by device size or format restrictions. Because of this, these resources cannot be accessed by the Direct3D device nor set as textures or render targets. However, these resources can always be created,是什么意思? 待解决
悬赏分:1
- 离问题结束还有
Resources are placed in system RAM and do not need to be recreated when a device is lost. These resources are not bound by device size or format restrictions. Because of this, these resources cannot be accessed by the Direct3D device nor set as textures or render targets. However, these resources can always be created,
问题补充: |
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2013-05-23 12:21:38
资源被放置在系统RAM,不要当设备丢失,需要重新创建。这些资源不受设备的大小或格式的限制。正因为如此,这些资源不能被访问Direct3D设备,也没有设置为纹理或渲染目标。然而,这些资源可以随时创建,锁定,并复制。
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2013-05-23 12:23:18
资源被置于系统内存并不需要重新创建在设备丢失。 这些资源都是不受设备限制大小或格式。 因此,这些资源无法访问的direct3d设备的设置,也没有纹理或渲染目标。 然而,这些资源可以随时创建,锁定,并将其复制到。
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2013-05-23 12:24:58
当设备丢失时,资源在系统RAM安置,并且不需要被再创造。 这些资源没有由设备大小或格式制约一定。 因此,这些资源不可能由Direct3D设备亦不集合访问作为纹理或回报目标。 然而,这些资源可能被创造,总被锁和被复制。
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2013-05-23 12:26:38
资源都放在系统内存,并且不需要重新创建设备在丢失时。这些资源不受设备大小或格式限制的影响。为此,这些资源不能由 Direct3D 设备访问也将设置为纹理或呈现目标。然而,这些资源可以始终创建、 锁定,并复制。
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2013-05-23 12:28:18
资源被放到系统中 RAM 和
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