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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:A gameobject is created in the Scene called ‘TerrainComposer’. This gameobject contains all the data you create inside the Terrain Composer window, and it is stored with your Scene. If you delete the TerrainComposer from your Scene all the data you created within Terrain Composer will be lost. If this would happen by m是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
A gameobject is created in the Scene called ‘TerrainComposer’. This gameobject contains all the data you create inside the Terrain Composer window, and it is stored with your Scene. If you delete the TerrainComposer from your Scene all the data you created within Terrain Composer will be lost. If this would happen by m
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
一个物体在被称为“ TerrainComposer ”的场景创建。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
gameobject在称“TerrainComposer的”场面被创造。这gameobject包含您创造在地形作曲家窗口里面的所有数据,并且它存放与您的场面。如果您从您的场面删除TerrainComposer所有数据您在地形作曲家内创造了将丢失。如果这将错误地发生,有要做的可能性取消。点击团结菜单“编辑” - > “取消”。如果那不运作您能再装场面。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
gameobject在称`的场面被创造TerrainComposer’。 这gameobject包含您创造在地形作曲家窗口里面的所有数据,并且它存放以您的场面。 如果您从您的场面删除TerrainComposer所有数据您在地形作曲家之内创造了将丢失。 如果这将错误地发生,有要做的可能性解开。 点击团结菜单“编辑” - > “解开”。 如果那不运作您能再装场面。 这是最佳保存您的场面并且通常分离TerrainComposer项目。 一旦您建立您的项目,并且不使用TC在运行时间,这是最佳从场面删除TerrainComposer对象,因为它保存记忆。 在做此之前,确定TC项目被保存。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
Gameobject 创建在叫 'TerrainComposer' 的场景。此 gameobject 包含所有您创建地形作曲家窗口中,和它里面的数据存储与你的现场。如果你从你的场景中删除 TerrainComposer 你在地形作曲家内创建的所有数据将都会丢失。这会发生错误,则可能要做撤消。->"撤消",单击统一菜单"编辑"。如果不工作你可以重新加载场景。它是最好先保存你的现场,也经常单独的 TerrainComposer 项目。一旦您生成您的项目,并为运行库不使用 TC,最好删除的 TerrainComposer 对象从场面,因为它节约内存。在此之前,请确保保存 TC 项目。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
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