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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:For example you created a tree layer for placing forests on your terrain. Now if you want to place grass at where you placed the trees, you can duplicate the layer, change the layer output to grass, and the same rules are already there. And then you can make small modifications for the rules to fit your need. Or if you是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
For example you created a tree layer for placing forests on your terrain. Now if you want to place grass at where you placed the trees, you can duplicate the layer, change the layer output to grass, and the same rules are already there. And then you can make small modifications for the rules to fit your need. Or if you
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
例如,你创建了一个树层放置在森林地形的。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
例如您创造了安置的森林树层数在您的地形。现在,如果您要安置草在您安置了树的地方,您能复制层数,改变输出的层数到草,并且同样规则已经是那里。您能然后做规则的小改动能适合您的需要。或者,如果您要在您的森林安置岩石,您改变层数产品从那里反对和去。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
例如您创造了树层数为安置森林在您的地形。 现在,如果您想要安置草在您安置了树的地方,您能复制层数,改变输出的层数到草,并且同样规则已经是那里。 您能然后做小改动为了规则能适合您的需要。 或,如果您在您的森林想要安置岩石,您正义变动层数产品对对象和从那里去。 另一个例子,如果您做colormaps和splatmaps,您能复制您的颜色层数和改变到splat层数或反之亦然他们。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
例如,您创建放置在您的地形的森林的树层。现在如果你想要将草放在树木的放置位置,您可以复制图层,该图层输出草,变化和相同的规则已有。然后你可以进行小的修改,以适合您的需要的规则。或者如果您想要将石头放在您的目录林中,你只是更改图层输出对象,并从那里去。另一个例子如果你使 colormaps 和 splatmaps,可以只复制您的颜色图层并更改他们到摔得痛的图层或反之亦然。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
例如你为将森林放到你的地形上创造树层。现在如果你想在哪里安排告密者你放置树,你可以复制层,将层产品更改为青草,以及相同的规则已在那里。然后,你可以做出小更改让规则适合你的需要。或如果你想将岩石放到你的森林中,你反对和再进行下一步的合理的变化层产品上。另一个例子如果你制作 colormaps 和 splatmaps,你刚可以复制你的颜色用压条法培值和更改他们到薄板分层或反之亦然。
 
 
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